Тема
Настройки плагина
Открыть: ⚙️ в правом нижнем углу фрейма лабиринта (или на панели карты вне лабиринта, где доступен тулбар).
Вкладки настроек
Кастомизация
Подвкладки (выбор запоминается):
| Подвкладка | Содержание |
|---|---|
| Цвета карты | Стены, клетки, позиция игрока, эмодзи в клетке игрока |
| Двери | Цвета типов дверей |
| Оформление плагина | Масштаб UI, панель зелий, таймеры, предупреждение о ловушках, сохранение сплиттера игра/чат |
| Метки | Цвет и толщина меток |
Кнопки ☁️ / 💾 — загрузка и сохранение оформления на сервере синхронизации (см. также таблицу ниже).
Блокировка дверей
Синхронизация
Секретный ключ, Группа, Союзы — см. Синхронизация и Группы.
Клавиши
См. Горячие клавиши.
Бой
Две подвкладки (с v3.0.53; выбранная не запоминается — при открытии снова «Настройки боя»):
| Подвкладка | Содержание |
|---|---|
| Настройки боя | Счётчик ходов; подсказки эффектов в логе боя |
| Ходовки | Создание и выбор ходовок |
Полезные опции
| Опция | Где | Описание |
|---|---|---|
| Автоцентрирование | Кастомизация | Карта следует за игроком при движении |
| Умное центрирование | Кастомизация → Оформление | Меньше пустого поля у краёв у стен; см. Карта |
| Координаты на краях | Кастомизация → Оформление | Шкала X/Y вокруг карты |
| Размер окна | Кастомизация | Минимум 250×250, максимум — весь фрейм |
| Начальный масштаб | Кастомизация | Zoom при открытии карты |
| Сплиттер игра/чат | Кастомизация → Оформление | Запоминать высоту областей игры и чата при перетаскивании разделителя |
| Медали | Кастомизация → Оформление | Блок медалей на профилях; также Медальный моб на странице моба |
| Подсказки эффектов в логе боя | Бой → Настройки боя | Наведение на имя эффекта в логе боя — название, тип, описание |
Сплиттер игра / чат
Если включено «Сохранять положение сплиттера игра/чат», высота верхней (игра) и нижней (чат) частей фрейма запоминается при перетаскивании разделителя и восстанавливается после перезагрузки страницы. По умолчанию выключено.
Кнопки ☁️ / 💾 в кастомизации — загрузка и сохранение оформления на сервере синхронизации.