Тема
Карта лабиринта
Окно карты появляется в лабиринте автоматически. Плагин читает страницу игры и рисует открытые клетки, стены, объекты и вашу позицию.
Управление картой
| Действие | Как |
|---|---|
| Масштаб | + / − или колёсико мыши |
| Сдвиг | Зажать ЛКМ и перетащить |
| Центр на игроке | Кнопка с мишенью (или автофокус в настройках) |
| Скрыть / показать карту | Кнопка 🗺️ на панели |
| Координаты и объекты | Навести курсор на клетку — тултип |
Размер окна карты можно менять (от 250×250 до всего фрейма) — в настройках.
Умное центрирование
В ⚙️ → Кастомизация → Оформление плагина — чекбокс «Умное центрирование» (экспериментальная опция).
Работает вместе с автоцентрированием: у стен лабиринта карта сдвигается так, чтобы меньше пустого поля за периметром и не наезжала шкала координат. Удобно при маленьком окне карты или сильном отдалении.
Без этой опции карта просто центрируется на игроке.
Шкала координат
В оформлении можно включить «Показывать координаты на краях карты» — подписи X и Y по сторонам окна карты.
Легенда
| На карте | Значение |
|---|---|
| Зелёный фон | Ваша текущая позиция |
| Серый фон | Открытая клетка |
| Светло-серый | Пройдено в текущем игровом часе |
| Чёрные линии | Стены |
| Цветные линии | Двери (красные, синие, зелёные и др.) |
| X на красном | Ловушка |
| X на зелёном | Ловушка, на которой вы стоите |
| P | Портал (в подсказке — название) |
| M | Моб (имя и уровень) |
| ↑ / ↓ | Лестница вверх / вниз |
| E | Выход |
| F | Флаг |
Растяжка
Особая ловушка растяжка определяется автоматически.
Этажи
В шапке игры отображается текущий этаж (например L-1). Карта в окне плагина показывает тот этаж, на котором вы сейчас. Данные по другим этажам хранятся отдельно и появятся при переходе по лестнице.
Зеркальные лестницы
Когда вы открываете лестницу на этаже F в клетке (x, y), на соседнем этаже в тех же координатах сразу ставится парная метка:
| Здесь | Зеркало на соседнем этаже |
|---|---|
| Лестница вниз ↓ | Лестница вверх ↑ |
| Лестница вверх ↑ | Лестница вниз ↓ |
Не нужно заходить на соседний этаж только ради иконки. При синхронизации зеркало уходит на сервер вместе с остальными клетками.
Горные лабиринты (Волчий Кряж, Высокогорное Плато, Лазуритовый Утёс): логика соседнего этажа обратная — подъём ↑ уменьшает номер (L0 → L-1, L-1 → L-2), спуск ↓ увеличивает. Пример: ↑ на L0 → зеркало ↓ на L-1 в тех же (x, y).
С v3.0.3 для этих лабиринтов действуют жёсткие правила (этажи только 0, −1, −2):
| Этаж | Допустимо на карте | Никогда |
|---|---|---|
| L0 (верх) | только ↑ | ↓ |
| L−1 | ↑ и ↓ | — |
| L−2 (низ) | только ↓ | ↑ |
В одной клетке не бывает сразу ↑ и ↓. Ложные метки из старых карт и синхронизации автоматически убираются при загрузке лабиринта.
Шапка карты
В верхней части окна карты плагина — строка с названием лабиринта (🗺️). Её можно скрыть: ⚙️ → Кастомизация → Оформление плагина → снять «Показывать заголовок карты».
По желанию в ту же строку добавляются (отдельные чекбоксы в оформлении):
- позиция игрока — например
L-0 (1, 30); - бодрость в процентах — как в строке игры.
Статистика на странице игры
Отдельно от окна карты, на странице лабиринта показывается блок счётчиков:
- справа от кнопки «Настройки» (⚙️ в игре), если она есть;
- иначе — под картинкой локации.
В блоке:
- 👥 жители и 📦 вещи в лабиринте (при синхронизации, обновление ~раз в 5 с);
- 🗺 процент открытия текущего этажа;
- иконка «Глоток Бодрости» и количество в инвентаре.
Состояние синхронизации — кнопка 🔗 на тулбаре справа, не в шапке карты.
Ваш символ на карте
В ⚙️ → Кастомизация → Цвета карты можно выбрать цвет клетки игрока и эмодзи (животные, птицы, рыбы) внутри клетки.
Персональные объекты на карте
Некоторые квестовые объекты (например овощи на нулевом этаже) и портал «в Странный Лес» видны только на вашей карте — в общую карту группы не передаются.