Перейти к содержимому

Карта лабиринта

Окно карты появляется в лабиринте автоматически. Плагин читает страницу игры и рисует открытые клетки, стены, объекты и вашу позицию.

Управление картой

ДействиеКак
Масштаб+ / или колёсико мыши
СдвигЗажать ЛКМ и перетащить
Центр на игрокеКнопка с мишенью (или автофокус в настройках)
Скрыть / показать картуКнопка 🗺️ на панели
Координаты и объектыНавести курсор на клетку — тултип

Размер окна карты можно менять (от 250×250 до всего фрейма) — в настройках.

Умное центрирование

В ⚙️ → Кастомизация → Оформление плагина — чекбокс «Умное центрирование» (экспериментальная опция).

Работает вместе с автоцентрированием: у стен лабиринта карта сдвигается так, чтобы меньше пустого поля за периметром и не наезжала шкала координат. Удобно при маленьком окне карты или сильном отдалении.

Без этой опции карта просто центрируется на игроке.

Шкала координат

В оформлении можно включить «Показывать координаты на краях карты» — подписи X и Y по сторонам окна карты.

Легенда

На картеЗначение
Зелёный фонВаша текущая позиция
Зелёный кружокСокомандник (при синхронизации; цвет настраивается)
Бирюзовый кружокСоюзник (отдельный цвет; настраивается в «Цвета карты»)
Серый фонОткрытая клетка
Светло-серыйПройдено в текущем игровом часе
Чёрные линииСтены
Цветные линииДвери (красные, синие, зелёные и др.)
X на красномЛовушка
X на зелёномЛовушка, на которой вы стоите
PПортал (в подсказке — название)
MМоб (имя и уровень)
/ Лестница вверх / вниз
EВыход
FФлаг

Растяжка

Особая ловушка растяжка определяется автоматически; при попадании можно получить уведомление в чат.

Этажи

В шапке игры отображается текущий этаж (например L-1). Карта в окне плагина показывает тот этаж, на котором вы сейчас. Данные по другим этажам хранятся отдельно и появятся при переходе по лестнице.

Зеркальные лестницы

Когда вы открываете лестницу на этаже F в клетке (x, y), на соседнем этаже в тех же координатах сразу ставится парная метка:

ЗдесьЗеркало на соседнем этаже
Лестница вниз ↓Лестница вверх ↑
Лестница вверх ↑Лестница вниз ↓

Не нужно заходить на соседний этаж только ради иконки. При синхронизации зеркало уходит на сервер вместе с остальными клетками.

В Волчьем Кряже, на Высокогорном Плато и Лазуритовом Утёсе соседний этаж выбирается с инверсией номера (↑ → меньший, ↓ → больший) сразу при открытии лестницы (с 3.0.60). С 3.0.82 жёстко: на L0 нет спуска ↓, на L−2 нет подъёма ↑ — ложные метки чистятся локально и при синхронизации. Обычные лабиринты — как раньше (↓ уменьшает номер, ↑ увеличивает).

Шапка карты

В верхней части окна плагина:

  • название лабиринта;
  • процент открытия текущего этажа;
  • при синхронизации👥 жители и 📦 вещи в лабиринте (обновление ~раз в 5 с);
  • иконка «Глоток Бодрости» и количество в инвентаре (в строке статистики игры);
  • индикатор 🔗 синхронизации.

Ваш символ на карте

В ⚙️ → Кастомизация → Цвета карты можно выбрать цвет клетки игрока и эмодзи (животные, птицы, рыбы) внутри клетки.

Персональные объекты на карте