Тема
Карта лабиринта
Окно карты появляется в лабиринте автоматически. Плагин читает страницу игры и рисует открытые клетки, стены, объекты и вашу позицию.
Управление картой
| Действие | Как |
|---|---|
| Масштаб | + / − или колёсико мыши |
| Сдвиг | Зажать ЛКМ и перетащить |
| Центр на игроке | Кнопка с мишенью (или автофокус в настройках) |
| Скрыть / показать карту | Кнопка 🗺️ на панели |
| Координаты и объекты | Навести курсор на клетку — тултип |
Размер окна карты можно менять (от 250×250 до всего фрейма) — в настройках.
Умное центрирование
В ⚙️ → Кастомизация → Оформление плагина — чекбокс «Умное центрирование» (экспериментальная опция).
Работает вместе с автоцентрированием: у стен лабиринта карта сдвигается так, чтобы меньше пустого поля за периметром и не наезжала шкала координат. Удобно при маленьком окне карты или сильном отдалении.
Без этой опции карта просто центрируется на игроке.
Шкала координат
В оформлении можно включить «Показывать координаты на краях карты» — подписи X и Y по сторонам окна карты.
Легенда
| На карте | Значение |
|---|---|
| Зелёный фон | Ваша текущая позиция |
| Зелёный кружок | Сокомандник (при синхронизации; цвет настраивается) |
| Бирюзовый кружок | Союзник (отдельный цвет; настраивается в «Цвета карты») |
| Серый фон | Открытая клетка |
| Светло-серый | Пройдено в текущем игровом часе |
| Чёрные линии | Стены |
| Цветные линии | Двери (красные, синие, зелёные и др.) |
| X на красном | Ловушка |
| X на зелёном | Ловушка, на которой вы стоите |
| P | Портал (в подсказке — название) |
| M | Моб (имя и уровень) |
| ↑ / ↓ | Лестница вверх / вниз |
| E | Выход |
| F | Флаг |
Растяжка
Особая ловушка растяжка определяется автоматически; при попадании можно получить уведомление в чат.
Этажи
В шапке игры отображается текущий этаж (например L-1). Карта в окне плагина показывает тот этаж, на котором вы сейчас. Данные по другим этажам хранятся отдельно и появятся при переходе по лестнице.
Зеркальные лестницы
Когда вы открываете лестницу на этаже F в клетке (x, y), на соседнем этаже в тех же координатах сразу ставится парная метка:
| Здесь | Зеркало на соседнем этаже |
|---|---|
| Лестница вниз ↓ | Лестница вверх ↑ |
| Лестница вверх ↑ | Лестница вниз ↓ |
Не нужно заходить на соседний этаж только ради иконки. При синхронизации зеркало уходит на сервер вместе с остальными клетками.
В Волчьем Кряже, на Высокогорном Плато и Лазуритовом Утёсе соседний этаж выбирается с инверсией номера (↑ → меньший, ↓ → больший) сразу при открытии лестницы (с 3.0.60). С 3.0.82 жёстко: на L0 нет спуска ↓, на L−2 нет подъёма ↑ — ложные метки чистятся локально и при синхронизации. Обычные лабиринты — как раньше (↓ уменьшает номер, ↑ увеличивает).
Шапка карты
В верхней части окна плагина:
- название лабиринта;
- процент открытия текущего этажа;
- при синхронизации — 👥 жители и 📦 вещи в лабиринте (обновление ~раз в 5 с);
- иконка «Глоток Бодрости» и количество в инвентаре (в строке статистики игры);
- индикатор 🔗 синхронизации.
Ваш символ на карте
В ⚙️ → Кастомизация → Цвета карты можно выбрать цвет клетки игрока и эмодзи (животные, птицы, рыбы) внутри клетки.