Перейти к содержимому

Карта лабиринта

Окно карты появляется в лабиринте автоматически. Плагин читает страницу игры и рисует открытые клетки, стены, объекты и вашу позицию.

Управление картой

ДействиеКак
Масштаб+ / или колёсико мыши
СдвигЗажать ЛКМ и перетащить
Центр на игрокеКнопка с мишенью (или автофокус в настройках)
Скрыть / показать картуКнопка 🗺️ на панели
Координаты и объектыНавести курсор на клетку — тултип

Размер окна карты можно менять (от 250×250 до всего фрейма) — в настройках.

Умное центрирование

В ⚙️ → Кастомизация → Оформление плагина — чекбокс «Умное центрирование» (экспериментальная опция).

Работает вместе с автоцентрированием: у стен лабиринта карта сдвигается так, чтобы меньше пустого поля за периметром и не наезжала шкала координат. Удобно при маленьком окне карты или сильном отдалении.

Без этой опции карта просто центрируется на игроке.

Шкала координат

В оформлении можно включить «Показывать координаты на краях карты» — подписи X и Y по сторонам окна карты.

Легенда

На картеЗначение
Зелёный фонВаша текущая позиция
Серый фонОткрытая клетка
Светло-серыйПройдено в текущем игровом часе
Чёрные линииСтены
Цветные линииДвери (красные, синие, зелёные и др.)
X на красномЛовушка
X на зелёномЛовушка, на которой вы стоите
PПортал (в подсказке — название)
MМоб (имя и уровень)
/ Лестница вверх / вниз
EВыход
FФлаг

Растяжка

Особая ловушка растяжка определяется автоматически.

Этажи

В шапке игры отображается текущий этаж (например L-1). Карта в окне плагина показывает тот этаж, на котором вы сейчас. Данные по другим этажам хранятся отдельно и появятся при переходе по лестнице.

Зеркальные лестницы

Когда вы открываете лестницу на этаже F в клетке (x, y), на соседнем этаже в тех же координатах сразу ставится парная метка:

ЗдесьЗеркало на соседнем этаже
Лестница вниз ↓Лестница вверх ↑
Лестница вверх ↑Лестница вниз ↓

Не нужно заходить на соседний этаж только ради иконки. При синхронизации зеркало уходит на сервер вместе с остальными клетками.

Горные лабиринты (Волчий Кряж, Высокогорное Плато, Лазуритовый Утёс): логика соседнего этажа обратная — подъём ↑ уменьшает номер (L0 → L-1, L-1 → L-2), спуск ↓ увеличивает. Пример: ↑ на L0 → зеркало ↓ на L-1 в тех же (x, y).

С v3.0.3 для этих лабиринтов действуют жёсткие правила (этажи только 0, −1, −2):

ЭтажДопустимо на картеНикогда
L0 (верх)только ↑
L−1↑ и ↓
L−2 (низ)только ↓

В одной клетке не бывает сразу ↑ и ↓. Ложные метки из старых карт и синхронизации автоматически убираются при загрузке лабиринта.

Шапка карты

В верхней части окна карты плагина — строка с названием лабиринта (🗺️). Её можно скрыть: ⚙️ → Кастомизация → Оформление плагина → снять «Показывать заголовок карты».

По желанию в ту же строку добавляются (отдельные чекбоксы в оформлении):

  • позиция игрока — например L-0 (1, 30);
  • бодрость в процентах — как в строке игры.

Статистика на странице игры

Отдельно от окна карты, на странице лабиринта показывается блок счётчиков:

  • справа от кнопки «Настройки» (⚙️ в игре), если она есть;
  • иначе — под картинкой локации.

В блоке:

  • 👥 жители и 📦 вещи в лабиринте (при синхронизации, обновление ~раз в 5 с);
  • 🗺 процент открытия текущего этажа;
  • иконка «Глоток Бодрости» и количество в инвентаре.

Состояние синхронизации — кнопка 🔗 на тулбаре справа, не в шапке карты.

Ваш символ на карте

В ⚙️ → Кастомизация → Цвета карты можно выбрать цвет клетки игрока и эмодзи (животные, птицы, рыбы) внутри клетки.

Персональные объекты на карте

Некоторые квестовые объекты (например овощи на нулевом этаже) и портал «в Странный Лес» видны только на вашей карте — в общую карту группы не передаются.

Связанные разделы